← АДСКИЙ ПОБЕГ 15+ [JAIL] ©

Игры для Саймона © [JAIL]

ladoshka · · просмотров: 1796

Хотите помочь новичкам набраться опыта? Предложите свою или чужую игру в этой теме, чтобы другие могли воспользоваться именно вашими идеями! Пункт 1.2 - Нецензурная брань в любой форме (скрытый мат), оскорбительное поведение/троллинг по отношению к пользователям платформы MEAT74 - запрещены.

  • ladoshka · изменено

    24.Кровавые следы (3 зека) - Суть игры позвать одного из трёх заключенных в закрытую от глаз остальных заключенных место,в котором начальник должен нанести каким-то оружием урон заключенному,остальные двоё должны отгадать приблизительное кол-во здоровья у их напарника,выживает тот,тот кто угодал ближе всего. 23.Хирургический удар (2 зека) - Суть игры позвать охранника в игровую зону,после чего зеки должны его бить до тех пор,пока не умрет охранник,то,от чьих рук умирает охранник - умирает,данная игра сделана на подобии стакана,из карты Jail_rats 22.Называю трюк - Суть игры выбрать заключенного,который должен дать другим заключенным трюк который должен сделать зек с мячем,к примеру:кинуть мяч и поймать его,кинуть мяч в стену и будучи в полёте поймать его. 21.я знаю только пять... - Суть игры поставить зеков в круг и выдать им мяч,что бы его кинуть другому заключенному,нужно назвать одно женское имя,если зек называет имя дольше трёх секунд,то он умирает,выживают зеки до тех пор,пока саймон не закончит игру. 20.Литровая банка - Суть игры гооврить зекам букву,и на эту букву придумать предмет который вместится в литровую банку,если место в банке заканчивается после добавления каждого предмета от каждого зека,то умирает тот,кому уже нечего вместить в литровую банку. 19.Действие главного героя - Суть игры придумать саймону ситуацию,из которой должен выйти г.г, путем ответов зеков. К примеру :г.г попал в паучье логово и застрял в паутине* Задача зеков придумать следующее действие,к примеру: разорвет зубами паутину,и так далее,если зек ответит: Возьму пуль от ядерки,т.е предметы которых нет у г.г,то тот зек который это предложил умирает. 18.Тридевятое королевство (нужно 4 зека) - Суть игры заключается в том,что бы выбрать зека-короля,у которого было 3 сына,задача короля выслушать подвиги каждого сына,или достижения,если королю нравятся успехи сына,то сын выживает,если нет - умирает. 17.Красный,зеленый,желтый дигл - Саймон выдаёт 1 дигл заключенному,из 4 или меньше,после чего есть 3 сигнала,зеленый - выкинуть дигл прямо,желтый - выкинуть дигл вправо,красный - выкинуть дигл влево,если зек ловит дигл,то он должен ждать следующего сигнала,если не корректо или с ошибкой выполняется действие,то зек умирает. 16.Убийца - Задача саймона выбрать каким либо путем зека,который будет убийцей,у него будет оружие с 30 пулями,(нужно что бы у него было именно 30 пуль,а не оружие с 90 запасными) после чего выжившим даётся 10 секунд разбежаться,и включается огонь по своим,задача убийцы убить всех заключенных с 30 пулями,если у убийцы заканчиваются патроны,то выжившие могут выйти из своих укрытий и отпинать убийцу. 15. Живые камни(нужно 2 человека с грабом) задача зеков с грабом взять 1 заключенного,и кинуть как можно дальше,при этом сделав так,что бы он остался в живых,побеждает тот игрок с грабом,который метнул своего товарища дальше всего. 14.Лига бокса(от 8 человек) Саймон выдает перчатки зекам,и они должны биться на ринге,однако,есть некоторые бонусы,за каждую победу выдается 1 балл,за данные баллы можно приобрести бонусы,которые помогут в победе,к примеру 1 балл - дает 2 обычных удара по другому заключенному,так же за 1 балл можно купить эликсир,который восстоновит ваше здоровье,если оно будет ниже 80,за 2 балла можно приобрести еликсир который восстановит ваше здоровье если оно ниже 50 хп,а так же,можно заказать 1 удар в голову по вашему сопернику. 13.План Убийства Саймона - Саймон выбирает зека,который будет решать,нравится ли ему способ убийства саймона,или нет,нужно предлогать именно те способы,которые можно сделать на самом сервере,к примеру (Я куплю двойной урон,после чего достану дигл,и убью саймона в голову) или (Я убью саймона в шапке неведимке,буду наносить ему удар за ударом,и он меня не заметит) если зеку нравится такие ответы,то тот кто предлогал выживает. 12.Ручеек - Задача саймона выбрать зека который будет ручейком,после чего он выбирает 1 зека,который должен выбрать 2, который должен выбрать 3-го и так далее,пока не останется 1 единственнный зек,который умрет,к примеру : 1 2 3 4 и 5(последний зек) умирает,то есть зеки просто решают кого оставить в живых кроме последнего. 11.Градусник - Для данной игры нужна вышка,возле которой есть куб воды,саймон выбирает заключенного который будет мешать зекам попасть в куб с водой,он должен идти вперед назад пересекаясь с кубом воды,тем самым мешать зекам попасть в куб с водой,зеки умрут от падения если упадут на того заключенного,те зеки которые попали в воду - естественно выживают. 10.(нет названия) Саймон дает одному из заключенных мячь,после чего он должен перекинуть его остальным зекам,после того как любой зек пнет мячь,он обязан сесть и не вставать до окончания игры,последний получивший мячь умирает,и игра идет до определенного количества зеков. 9.Захват данных (6 и более зеков) - Задача защищающей комманде не дать забрать мячь аттакующей комманде,время для сдерживания мяча будет 1 минута,если на территории аттакующих окажется мячь,то аттакующим присваивается 1 балл,если защищающая комманда оставляет мячь на своей территории по истечению отсчета,то они получают балл,после чего комманды меняются,и защщищающая аттакует,а аттакующая защищает мячь,игра идёт до 2 баллов. 8.Подкат - Задача зеков подкатить к своему партнеру так,что бы ему понравилось,если подкат не понравился партнеру,то зек который подкатывал умирает. 7.Пьянница - Задача заключенных предложить пьяннице напиток,который ему понравится,если пьяннице нравится напиток зек выживает,если не нравится - умирает. 6.Собачка (5 и более) - Задача заключенных поделиться на 2 комманды,и выбрать одну или 2 собаки, 2 комманды должны быть слево и справой стороны,собака же по середине,задача комманд перекидывать мячь над собакой,если собака ловит мячь который пнул 1 зек из какой либо комманды,то он умирает,а собака выживает,после чего выбирается 2 собака. 5.Бункер - Заключенные решают путем голосования,кого оставить в бункере,зачада каждого заключенного сказать,чем он будет полезен для остальных,остальные зеки решают,нравится им его полезность,или нет. 4.Ленивый Повар - Как и обычный повар,только нужно предлагать именно блюда быстрого приготовлния. 3.Король и Королева - Задача саймона выбрать 2 зеков,которые будут решать по очереди,что им нужно от остальных заключенных,которые будут предлагать им подарки. 2.Быстрые ноги(2 & 3 зека) - Задача заключенных отбирать мячь у друг друга,и носить его до тех пор,пока не завершится механический отсчет,у кого мячь остается по истечению отсчета,тот выживает,остальные умирают. 1.Полицейский(3 зека) - Задача саймона выбрать каким-либо путем полицейского,который должен найти дигл у одного из 2 зеков,если полицейский находит дигл у заключенного,то тот умирает,если не находит,то умирает полицейский. By Orexus

  • "Пол - это лава" Расставляете блоки из привилегии майнкрафт или просите расставить админа чуть выше уровня земли. Далее зэки должны забраться на эти блоки , но разрушать их нельзя. После гонга разрушать блоки можно. Саймон выдает зэкам оружие и если один из зэков падает на пол с блоков, то он умирает. То есть задача зэков после гонга разрушить блоки под соперником, чтобы он упал с них. "Режиссёр" Саймон рисует фрагменты из фильмов задача зэков угадать, что это за фильм. Если зэк угадывает, то он может выбрать зэка , который ему не нравится, а Саймон его убьет. "Минутка сознательности" Саймон выбирает игровую зону в замкнутом пространстве и разрешает охране вход в игровую зону, дальше приказывает охраннику выкинуть своё основное оружие и зайти в игровую зону только с диглом , так же запрещает всем покидать игровую зону. После включает огонь по своим и механический отсчет. Задача зэков продержаться и не убить не кого за это время, задача охранника контролировать, чтобы был порядок и зэки не дрались. Если охранник умирает , то зэки дерутся до последнего зэка , если зэк умирает от рук другого зэка, то охраннику разрешается покинуть игровую зону и зэки так же дерутся до последнего зэка. Но если зэки выдержат отведённое время без убийств, то нужно выдать им приз, деньги ,опыт или фд. by vladch.

  • Игра Угадайка Саймон выкидывает дигл и расставляет блоки из привилегии майнкрафтер, одним блоком он должен закрыть дигл, зеки конечно видеть этого не должны, после того, как он поставит блоки зеки подходят по очереди и выбирают в каком блоке прячется дигл. Если зек не угадывает, то соответственно он проигрывает в игре и умирает. Глобальная игра Ищейка Замена голодным играм, суть игры такая Саймон разбрасывает разные оружия по карте в различных местах после чего открывает клетки и включает огонь по своим через 5-10 секунд, задача каждого зека выжить в этой неразберихе, а чтобы это сделать нужно найти желательно оружие. Кто находит оружие у тех будет преимущество среди остальных. Игра жизнь или смерть Три заключённых один из них смерть, второй жизнь, третий искатель - искатель поворачивается в угол и смотрит только в угол до того,пока Саймон не разрешит. Заключённого смерть и заключённого жизнь на карте прячет Саймон в разные места. Нужно спрятать так,чтобы заключенные были за углом или в здании, чтобы сразу их невозможно было увидеть, только если зайти в здание или заглянуть за угол, после этого запрещается жизни и смерти сходить с места. Так же запрещает мониторить подсказывать. Если искатель находит первым смерть то жизнь искателя заканчивается, если он находит жизнь, то жизнь смерти заканчивается. Игра в которой искатель решает свою судьбу. Игра Арсенал Саймон выстраивает зеков в одну линию и отворачивает их от себя, после этого делает выстрел или удар с любого оружия. Задача зеков написать какое оружие использовал Саймон раньше своих соперников, тот кто с этим справляется и угадывает, тот по стандарту выбирает заключёного , который выбывает из нашей игры. Желательно иметь рядом охранника с другим оружием или место хранения оружия, чтобы можно было путать зеков. Игра Маршрутка Игра на машинках или лодках, задача двух водителей перевести всю свою команду на другую сторону, чья команда будет быстрее, те и остаются в живых Игра Смертельное число Зэки в чат пишут числа в диапазоне от 1 до 5, после чего саймон считает сумму всех чисел и отсчитывает зэков слева на право, тот на ком будет заканчиваться отсчёт умирает. Рандом, но можно попробовать посчитать заранее своё число. Игра Дай погонять Саймон ставит вплотную двух зэков и запрещает сходить с места,даёт мячик и включает отсчёт, по истечению обратного отсчета у кого мячик окажется в ногах и он пнёт мячик Саймону тот и выживает. Саня верни сотку Суть игры такая Саймон выбирает рандомно зэка который будет давать в долг, задача зэка выбрать того человека которому он переведет все свои деньги , а задача зэка которому перевели деньги вернуть долг или оставить деньги себе. В случае если долг возвращает, то они оба выживают, если зэк оставляет деньги себе, то умирает тот зэк, кто давал в долг. Суть игры такая, что нужно выбрать человека, которому ты доверяешь и он точно вернет долг.если зэк не возращает долг по истечению обратного отсчета, то заниматель умирает. И так по очереди. Насколько вы доверяете другому? Игра десантник Саймон выбирает десантника который должен залезть на вышку и прыгать на голову террористам использую парашют. Остальные зэки террористы их задача смотреть до упора вниз и бегать по игровой зоне,но далеко не убегать. Саймон может поставить блоки майнкрафтера вокруг, чтоб обозначить зону. Так же даёт запрет на прыжки и приседания. На чью голову попадает десантник, тот террорист умирает. Игра скалолаз Саймон задает вопросы или пишет рандомное слово, буквы, тот кто быстрее отвечает или пишет это слово первым тот зэк имеет возможность использовать два прыжка и забраться как можно выше. Суть игры забраться выше своих соперников, после того как Саймон завершит игру, те зеки кто будет ниже всех умирают определённое количество. Желательно чтобы было много предметов в игровой зоне. Всем зэкам запрет о вхождении с места обязательно. Игра дикая охота Суть игры Саймон выбирает одного охотника и три добычи в главной клетке, так же выдает дигл охотнику с 7 патронами запрещает всем сходить с места после , а охотнику надо отвернуться в угол клетки и не поворачиваться,гонга приказы и запреты отменяется. Задача охотника убить три добычи, задача добычи убить охотника. Добыча не должна бить своих сородичей иначе килл от Саймона, так же запрещено выходить из главной клетки, охотников и добыч может быть больше в зависимости от игроков. Охотнику можно использовать кулаки в случае если патроны закончатся. Добыче разрешено использовать только кулаки. Игра пасхальный кролик Саймон выбирает пасхального кролика остальных зэков расставляет в две линии, чтобы кролик смог пройти между линиями . Включает футбол и даёт синию форму кролику, а остальным красную. Так же выдает мяч кролику. Задача кролика пронести через зэков три яйца, если он приносит три яйца то он выбирает трёх зэков для убийства. Если его попытки пронести три яйца заканчиваются, то кролик умирает. Саймон выдает попытки в зависимости от числа зэков. Кролик заранее обговаривает с Саймоном несёт ли он яйцо или бомбу. Задача остальных зэков не дать ему пронести яйца, если зэк отбирает мяч и это оказывается яйцо, то зэк выживает и продолжаем игру, если это оказывается бомба то отобравший мяч зэк умирает. Игра Детали Саймон выбирает любой предмет с большим количеством деталей. Задача остальных зэков написать две детали этого предмета, если детали не соответствует предмету то зэк умирает,например собираем машину, если один зэк пишет руль и фары, другой зэк уже не может написать руль и фарыв противном случае он умрет. Так же кто не успевает по истечению обратного отсчета написать две детали предмета тоже умирает. И так Саймон подходит по очереди к зэкам. Игра Пропавшая буква Начальник пишет в чат слово или словосочетание с одной пропущенной буквой, первый зек который напишет в чат пропущенную букву - выбирает одного зека которого хочет убить. by vladch.

  • Вилка · изменено

    Игра "Бомбежка" Начальник выставляет в круг заключенных, или на бортики батута на карте jail_xmf Заключенным выдают бесконечные гранаты кто-нибудь из команды проекта. Начальник включает огонь по своим Саймон загадывает загадки или слово, задача заключенным отгадать первыми загадку или написать правильно слово Заключенный который справился с задачей у него есть возможность кинуть гранату в любого заключенного только ОДИН раз. Автор: xZiren

  • Игра "Башеньки" Начальник делает из заключенных одну башню Задача заключенных дойти до отметки начальника Заключенные которые выпадают из башни те умирают. Автор: ???

  • Игра "Армия" Начальник выстраивает заключенных в одну ровную линию. Суть игры в том, что начальник дает команды служащим . Начальник говорит : НАПРА-ВО , задача заключенных повернутся направо. Начальник говорит : НАЛЕ-ВО задача заключенных повернутся налево. Начальник говорит : РАЗВОРОТ задача заключенных сделать разворот Заключенные которые выполняют последними приказ умирают, а так же если выполняют не правильно задачу так-же выбывают из игры Автор : ???

  • Legion Vara · изменено

    Игра "Место под Солнцем" Ограничение игры: нечетное количество зеков. Суть игры: Скучковать зеков между двух определенных областей, к примеру, столиков в главной клетке или цветных напольных квадратиков, и приказать не покидать позиций до конца первого механического отчета, после которого каждый из них должен в течении другого отчета выбрать одну из двух областей и замереть в его конце. Выживают те, кто занял область с наименьшим количеством зеков, те кто не занял ни одну из заданных областей - погибают. Игра "Дикий запад" Ограничения игры:от 2 зеков Описание игры: Саймон выстраивает зеков в две линии напротив друг друга (расстояние на выбор),зекам выдаются диглы в которых по 7 патронов,дальше все просто: зеки должны убить зека с противоположной стороны (стрелять должны по очереди,сходить с места нельзя,только приседать и прыгать),если патроны кончаются,побеждает тот,у кого осталось больше хп Игра "Печеньки" Описание игры: КТ делит Т на две команды, после чего спрашивает у них легкие вопросы, а той команде Т, которая ответит позже, чем вторая кидает Гранату-"Печеньку" В игре печеньки можно играть до 1 выжившего. Название игры: "Клоп" Ограничения: Говорить жидкость или вещь без своего размера (Вода или песок) Запрещено повторятся. Описание игры: Цель зеков назвать вещь которая меньше клопа Название игры "Битва за дигл" Ограничения: Тт убивать тт Описание игры: У всех зеков есть пустые диглы, после чего, на зеков надеваются перчатки, и на протяжений 20 секунд ведется битва, все у кого меньше 80 хп должны - выкинуть свой диглы из игровой зоны (Запрещено поднимать) После чего, всех лечят и так продолжается до последнего зека у которого будет дигл, после чего, все у кого не было дигла в конце игры - умирают. Уточняю в конце. Даже тот кто проиграл первым может выиграть! Название игры "Платный картофель" Ограничения: Играть с 3 зеков. Описание игры: У всех зеков есть по 50 баксов (Не те за которые можно что то купить, игровые) и один дигл на всех зеков и зеки должны перебрасивать друг другу дигл. Каждый раз когда зек подбирает дигл, у него происходит -10 баксов, если у зека 5 раз оказывается дигл (-50) он умирает, каждый промах диглом -25 баксов Название игры "Предварительное прослушивание" Ограничения: Говорить совсем непопулярные песни Описание игры: Саймон говорит зекам песни и цель зеков сказать по одной фразе из песни. Пример: Песня - Розовое вино Зек: Здесь так красиво, что я перестаю дышать! Игра "Еда". Количество игроков: 4 Суть игры: Заключенные должны находиться в главной клетке, где есть цветной пол из 4 цветов (обычно это красный, синий, зеленый, желтый). Далее зеки по очереди должны называть фрукт, овощь, ягоды и другую еду на тот цвет, который они выбрали (можно дать механический отсчет). Если зек неверно назвал еду или не успел, то он умирает. По ходу игры зеки могут поменять свои цвета. Игра "Подкидыш" Ограничения игры: играем до 2 зеков Описание игры: Ведущий выбирается методом "слово". Ему дается дигл, Зэки убегают от ведущего, задача Заключенных не подобрать дигл, тот кто подберет - умирает, задача ведущего кидать дигл под ноги Зэкам.

  • Legion Vara · изменено

    Игра "Убийца" Количество игроков: от 4 Суть игры: Игру проводим в главной клетке. Саймон выбирает игрока методом правильного написания слова в чате. Этот зек становится убийцей. Далее саймон дает отсчет 3 секунды зекам и в этот момент выдает им дропы (диглы), чтобы они их хаотично разбросали в главной клетке. После чего все зеки должны отвернуться от саймона, что тот смог выкинуть в кучу дропов свой дигл. Затем включаем огонь по своим (но зеки друг друга бить не могут, может только убийца). Суть в том, что зеки должны будут найти этот дигл и убить убийцу, а убийца в свою очередь на кортах убивает заключенных. Игра "Командные шапочки" Количество игроков: от 6 (должно быть четное количество) Суть игры: Саймон делит игроков по цвету на 3,4 команды по несколько зеков. И расставляет их по цветам. Далее он дает отсчет в 10 секунд, во время которого каждая из команд должна надеть одинаковые шапочки. Команда, которая быстрее других наденет одинаковые шапочки, выживает, а другие умирают. Игра "Убей соседа" Количество игроков: от 4 Суть игры: Ставим зеков в ровную линию и запрещаем сходить с места. Надеваем на них перчатки для бокса. Когда саймон говорит 1, зеки должны бить соседа слева, когда саймон говорит 2, зеки должны смотреть в сторону саймона и вниз, при этом нельзя бить, когда говорит 3 - зеки бьют соседа справа. Игра "Сторона" Количество игроков: от 2 Суть игры: Для этой игры понадобится футбольное поле, поделенное на 2 части. Саймон выбирает 2 зеков и ставит их в ворота друг напротив друга. Далее саймон ставит мяч на середину поля и дает отсчет зекам в 20 секунд, в течение которого заключенные должны пинать мяч на территорию (сторону) противника. После окончания отсчета, зек, у которого на поле окажется мяч, умирает. В этой игре можно также добавить запрет на задержание мяча в руках больше, чем на 1 секунду. Игра "Кёрлинг" Количество игроков: от 2 Суть игры: Для этой игры необходимо длинное пространство. Саймон надевает на игроков футбольную форму и по одному зеку приглашает к стене. Задача зека от стены, без прыжков и приседаний пнуть мяч вперед. Когда мяч остановился, ставим на этом месте лого или стреляем. Заключённый, который дальше всех пнул мяч - выживает. В этой игре можно еще задать количество попыток для игроков. Игра Медуза гаргона Правила Саймон отходит на достаточное расстояние от Зеков и становится к ним спиной (после начала игры отходить от места он не может). Зеки должны на кортах идти к нему в то время, как Саймон стоит к ним спиной. Если Саймон поворачивается и видит, что кто-то двигается к нему - он имеет право его убить, т.е. Зеки не должны идти к Саймону когда он на них смотрит кто первый приходит тот и выживает (по желанию Саймона). Цель игры: Добраться до Саймона. Игра ведётся от 4 и более зеков Игра «Майнкрафт» Любое кол-во зеков. Саймон ставит n-ное кол-во блоков с хп. Задача зеков как можно быстрее разбить блоки после команды Саймона. Побеждает тот зек, который быстрее всех разобьёт блоки. Так же можно проводить в командном режиме. Игра "Земля" Саймон будет в микрофон говотрить название любой страны. Задача же зеков назвать материк (либо же часть света) где расположена эта страна. Можна сделать что бы зек который первый ответил убивает 1-ого на выбор, либо играют до числа выживших (например 4 из 6).

  • Игра: Догонялки Суть игры: саймон ставит мяч зеку который был выбран методом слова. Задача зека за минуту отчета саймона передать этот мяч другому зеку если он это не делает зек который был с мячом умирает. Правила игры: Охрана или же саймон должны следить чтоб зеки не бросали мяч друг-другу. Игра идет до 2-3 зеков. Запреты: Игру нельзя начать если не будет меньше 6-7 зеков. Нельзя использовать привилегии! Во время игры запрещаеться использовать Хук-Граб. Ограничения: Если саймон выбрал место где будет проводиться игра зек не должен выходить из этой зоны, если зек вшыел охрана или же саймон может его убить. Нельзя находиться там где мяч до тебя не долетит. _Hivi_

  • Roman Rokosovsky · изменено

    Игра: выстрел вслепую. Требуемые условия: количество заключённых - от 6, чем больше, тем лучше, наличие охраны, закрытого помещения какого-нибудь. А также влиятельный администратор, который вам поможет в целом провести игру, если у вас нет доступа к привилегии "Делюкс". Суть игры: начальник выстраивает всех заключённых в одну ровную линию, дав запрет им о несхождении с места, даёт команду всем охранникам прибыть в закрытое помещение, бегать в нём в произвольном порядке (желательно оставить одного следить за заключёнными, чтобы не сходили с места и смотрели только в сторону закрытого помещения). Заключённым выдаётся AWP, с помощью данного оружия они должны в ходе механического отсчёта в произвольном порядке стрелять по закрытому помещению, где находится охрана (при этом до начала отсчёта они не стреляют, а то начнётся сверхзвуковой беспорядок :>). По окончанию таймера зекам выдаётся заморозка, и кто успевает попасть ( вы узнаете это по выданному розыску некоторым заключённым) - тот выживает. Запреты для всех: заключённым нельзя сходить с места, а также не переставать смотреть в сторону закрытого помещения, не стрелять до таймера, охрана должна не выходить с данного помещения.

  • prenoschik rado · изменено

    Игра:Глобальный убийца Требуемые условия:проводится в пятницу надо минимум от 10 зеков, зеков должно быть четное чесло надо чтобы были либо админы либо делюкс всех зеков помещают в главную клетку Суть игры: Зеков делят на четные числа на 2 команды 1 команда убийца, 2 команда беглеци,после того как зеков поделили на команды зеков которых поделили на убийцы выдаётся оружие калаш либо эмку на их усмотрение после того как убийцам выдали их оружие убийцы сидят в главной клетке,а зеков которых поделили на беглецов тоже выдают оружие но на их усмотрение вообще либое после того как беглецам выдали их оружие им даётся фора в виде 50 секунд что бы разбефатся по карте и спрятолись после того как таймер закончится убийцы ищут беглицов если остаются только убийцы то они выграли если остаются тольо беглици они выграли то есть 2 команды убивают друг друга выйграла та команда которая убила другую команду, также кто был охраной также могут играть перейдя за зеков но должен остатся ктото 1 кт Запреты для всех: нычки паркуры вода телепорты оружейка сёрфы за карту под карту на текстурах и весеть на хуке в небе и просто весеть на хуке в любом месте

  • Игра Мери Поппинс Количество зеков - 3 Суть - зеки становятся в треугольник и указывают на зека который становится Мери Поппинс,Мери Поппинс же указывает на зека который становится последним а её и другого зека убивают.

  • Предусловие Всем привет дорогие друзья! Устали от однотипных игр? От базового дрочерства заезженных по кругу играх на картах? Король уже не цепляет, а футбол кажется убогим зрелищем? Ты обратился по адресу, броу. Спец-выпуск игры номер-1. На авторство данной игры не претендую, но считаю что она обязана тут быть потому что я так хочу! Заранее накидайте спасибок там, я подкинул вам дровишек! Игра "Контакт" Итак, игра называется: КОНТАКТ Процесс подготовки к игре: Заключённые расставлены в круг, не сходят с мест. Описание игры: Начальник загадывает в своей голове слово, открывает первую букву своего загаданного слова в общий чат всем заключенным. например начальник загадал слово "Окно" - Зеки получают букву "О". Задача заключённых будет по кругу придумывать слова на имеющеюся букву, объясняя это слово остальным заключённым. Если какой-либо заключённый догадался какое слово описывается, он пишет в чат слово "КОНТАКТ", после чего Начальник должен запустить таймер обратного отчёта 5 секунд. По окончанию данного таймера тот заключённый который объяснял слово и тот заключённый который первый написал в чате слово КОНТАКТ должны после окончания отчёта одновременно написать одно слово. Если их слова совпадают - Начальник открывает вторую букву своего слова "Ок", и последующие заключённые придумывают слова уже на данные буквы. Так же начальник сам учавствует в игровом процессе и мешает заключённым отгадать слово. Делает он это при помощи того, что имеет право самостоятельно если догадался о том слове которое описывает заключённый - написать его в чат. Если начальник успел отгодать слово до того как в чате появилось слово КОНТАКТ, значит очередь игрока пропускается, буква не открывается, очередь переходит к след. зеку. В игре не засчитываются слова написанные без предварительного упоминания слова КОНТАКТ даже если они верны, так же не засчитываются слова которые написаны ранее чем после окончания отчёта, либо с длительной задержкой. Слова обязательно должны быть написаны одновременно по окончанию отчёта как и от заключенного который загадывал слово, так и от того кто его отгадывает и никак иначе. Так же любой заключённый может попытаться угадать в процессе открытия букв какое слово отгадал начальник ценой своей жизни. Если заключённый угадывает слово - он победитель, все погибают. Но если заключённый ошибается, он погибает сам.

  • DERZKIU777 · изменено

    49. «Смертельная карусель» Место: круглая площадка / любая зона, где можно бегать по кругу Участники: все заключённые (охрана — наблюдает) Роль Саймона: ведущий игры ? Правила игры: Заключённые выстраиваются в круг лицом по часовой стрелке. По команде «Карусель поехала» все начинают бег по кругу. Саймон в случайный момент говорит: «Смена направления!» — все меняют направление бега. «Прыжок!» — все обязаны подпрыгнуть один раз. «Присели!» — все приседают и продолжают движение. Когда Саймон говорит «Карусель стоп» — все должны моментально замереть. Кто: остановился не сразу, побежал не в ту сторону, не выполнил команду, — выбывает (убивается или садится наблюдателем). ? Победа: Остаётся 1–2 победителя — получают приз (FD, деньги, микрофон, жизнь — по решению Саймона). ❗ Запрещено: Толкаться, блокировать игроков. Выходить за границы круга. Использовать хук, флай, способности. ? Усложнение (по желанию): Саймон включает таймер: каждые 5 секунд новая команда. Добавить команду «Смена скорости» (шаг / бег). 50. Огненный шар Описание: Заключённые стоят в ограниченной зоне. Начальник запускает «огненный шар» — зона постепенно сужается или появляются огненные ловушки, от которых нужно уворачиваться. Цель: Выжить до конца раунда. Награда: Последний выживший получает FD. Особенности: Запрещено использовать бунт или обход правил, строго соблюдается баланс. 51. Шапка Суть игры: Скорость реакции и внимательность. Правила игры: Саймон даёт команду снять все аксессуары. После этого Саймон начинает игру и называет название одного аксессуара. Заключённые должны как можно быстрее надеть названный аксессуар. Последний, кто надел аксессуар, — выбывает (умирает). Задача: Успеть надеть нужный аксессуар быстрее остальных. Время: 5-8 мин. 52. Алфавитная дорожка Суть игры: Знание алфавита, внимательность и скорость мышления. Правила игры: Саймон называет любую букву алфавита в произвольном порядке. Задача заключённого — назвать следующую букву по алфавиту. На ответ даётся 10 секунд. Если заключённый не отвечает или отвечает неправильно — выбывает (умирает). Пример: Саймон: «Буква А» Заключённый: «Б» Время: 5-8 мин. 53. Правда или ложь Суть игры: Внимательность и умение анализировать. Правила игры: Саймон задаёт вопросы на любые темы, кроме личной жизни игроков. Заключённые должны выбрать вариант «Правда» или «Ложь». Те, кто выбрал неверный вариант, - выбывают. Побеждают игроки с правильным выбором. Время: 3-5 минут. 54. Угадай песню Суть игры: Внимательность и память. Правила игры: Саймон включает песню или напевает её в голосовом чате. Задача заключённых - угадать название песни. Тот, кто угадал первым, остаётся в живых и выбирает одного заключённого для устранения. Время: 5-10 минут. 55. Ответь или умри Суть игры: Внимательность и эрудиция. Правила игры: Саймон по очереди задаёт каждому заключённому вопрос. На ответ даётся 15 секунд. Не ответил - умирает, ответил - остаётся в живых. Вопросы могут быть на любую тему, кроме личной жизни Саймона. Примеры: ✔ Разрешено: «Сколько колёс у автомобиля?» ✖ Запрещено: «Сколько лет Саймону?» Время: 5–15 минут (зависит от количества игроков). 56. Вирус Суть игры: Внимательность, осторожность и скорость. Правила игры: Саймон называет слово. Первый заключённый, написавший его в чат, становится Вирусом. Заключённые должны убегать от Вируса. Задача Вируса — за 10 секунд до конца таймера находиться рядом с любым заключённым. Если Вирус находится рядом — Саймон убивает заражённого заключённого. Если Вирус далеко от всех — умирает сам. После этого Саймон выбирает нового Вируса. Время: 5–10 минут. 57. Один выбор — смерть Суть игры: Внимательность и осторожность. Правила игры: Саймон выстраивает заключённых у стены и приказывает отвернуться. По очереди вызывает каждого заключённого. Заключённый выбирает предмет (например: стул, кровать и т.п.). Если другой заключённый выбирает уже занятое место, он умирает. Побеждает тот, кто останется последним. Время: 3–5 минут. 58. Путь к оружию Суть игры: Скорость, внимательность и знания. Правила игры: Саймон выстраивает путь (например: 4 стола и 5 шагов вместо столов). Заключённым задаются вопросы. Тот, кто отвечает первым и правильно, продвигается вперёд. Задача — набрать 5 очков. Первый набравший 5 очков получает оружие от Саймона. После этого Саймон даёт разрешение на стрельбу, и заключённый уничтожает остальных. Время: 5–20 минут. 59. Принцесса Суть игры: Внимательность и скорость реакции. Правила игры: Саймон сажает на высоту охранника или заключённого — это «Принцесса». По команде Саймона Принцесса прыгает вниз. Задача заключённых — поймать Принцессу. Тот, кто поймал, остаётся в живых и выбирает одного заключённого для устранения. Время: 5–7 минут.

  • DERZKIU777 · изменено

    1. «Эхо» (на внимание и синхронность) Суть: повторить движение за последним игроком в цепочке. Правила: Заключённые выстраиваются в линию. Саймон показывает движение первому игроку (например, хлопок в ладоши). Первый передаёт движение второму, второй — третьему и т. д. Ошибся — выбываешь. Победа: последний оставшийся или те, кто не ошибся за 3 раунда. Время: 5–10 минут. 2. «Код доступа» (на память и скорость) Суть: запомнить и воспроизвести последовательность цифр. Правила: Саймон называет 3–5 цифр (например: «2–7–4»). Игроки пишут код в чат. Кто первый правильно — выживает; остальные — выбывают. Победа: победитель каждого раунда. Время: 3–7 минут. 3. «Тихая зона» (на самоконтроль) Суть: не издать ни звука во время выполнения команд. Правила: Саймон даёт команды («присядьте», «поднимите руку»), но игроки должны выполнять их беззвучно. Кто засмеялся, кашлянул или заговорил — выбывает. Победа: последние 2–3 игрока. Время: 5–10 минут. 4. «Зеркало» (на координацию и внимание) Суть: точно повторить позу Саймона. Правила: Заключённые стоят спиной к Саймону. Саймон принимает позу (например, руки в стороны, одна нога на цыпочках). По команде «зеркало» игроки поворачиваются, копируют позу и замирают. Ошибка — выбывание. Победа: оставшиеся после 3 раундов. Время: 7–12 минут. 5. «Невидимая стена» (на ориентацию в пространстве) Суть: пройти через «стену» из невидимых препятствий. Правила: На полу обозначена зона (2×2 м). Внутри — «невидимые стены» (их расположение знает только Саймон). Игроки по очереди проходят зону, не касаясь стен. Кто «задевает» стену (по решению Саймона) — выбывает. Победа: первые 2–3, кто прошёл без ошибок. Время: 5–8 минут. 6. «Ловкий курьер» Суть: координация и коммуникация Правила: Игрок должен доставить предмет до точки, но ему помогают голосом только два других игрока. Курьер не видит карту, но гиды дают подсказки. Ошибка — предмет теряется, игрок выбывает. Победа: команда, доставившая предмет первой. Время: 8–12 минут 7. «Молчаливый алфавит» (на невербальную коммуникацию) Суть: показать букву жестами, не произнося звука. Правила: Команды по 3–4 человека. Капитан получает букву (например, «К»). Он показывает её жестами, остальные угадывают. Время: 30 секунд на букву. Победа: команда с наибольшим числом угаданных букв за 5 раундов. Время: 8–12 минут. 8. «Лабиринт теней» (на логику и командную работу) Суть: провести «слепого» через лабиринт по подсказкам. Правила: На полу — лабиринт из лент/меток. Один игрок — «слепой» (с закрытыми глазами). Остальные — «гиды» (кричат: «вправо», «шаг вперёд», «остановись»). За 2 минуты нужно дойти до финиша. Победа: команды, прошедшие лабиринт без ошибок. Время: 10–15 минут. 9. «Счёт в темноте» (на слух и память) Суть: угадать число хлопков в тишине. Правила: Свет выключен. Саймон хлопает в ладоши (от 1 до 10 раз). Игроки пишут в чат, сколько хлопков они услышали. Кто ближе к истине — выживает. Победа: игрок с наибольшим числом правильных ответов за 5 раундов. Время: 5–7 минут. 10. «Живая пирамида» (на баланс и координацию) Суть: построить устойчивую пирамиду из игроков. Правила: Команды по 5–6 человек. Нужно встать друг на друга (один сидит, двое стоят на его плечах и т. п.), чтобы пирамида не развалилась. Удержание позиции — 10 секунд. Победа: последняя команда, сохранившая пирамиду. Время: 10–20 минут.  11. «Светофор» «Саймон говорит: играем в „Светофор“. Правила: когда я говорю „зелёный“ — все бегут; „жёлтый“ — идёте на шифте; „красный“ — замираете. Кто думает больше 2 секунд — могу наказать. Первый и последний, кто выполнит команду, — под угрозой. Начинаем! Зелёный!»  12. «Повторялки» «Саймон говорит: играем в „Повторялки“. Правила: вы повторяете все мои действия. если я сел — все садятся; если отошёл назад — все отходят; если прыгнул — все прыгают. Ошибка — наказание. Внимание… Начинаем!» (Выполняете действия, следите за исполнением.) 14. «Цвета» «Саймон говорит: играем в „Цвета“. Правила: я называю цвет (например, „жёлтый“); те, кто в форме этого цвета, должны прыгнуть; если вы в нужном цвете, но не прыгнули — наказание; если не в этом цвете, но прыгнули — тоже наказание. Внимание… Жёлтый!» 15. «АБ» «Саймон говорит: играем в „АБ“. Правила: я пишу в чат букву: „А“ или „Б“; вы угадываете, называя букву в чате; кто первый угадал — выживает; ошибка — наказание. Внимание… Игра началась! (Пишете в чат букву, ждёте ответов.) „А“! Кто сказал „А“ — выжил. Остальные — погибли». 16. «Пизанская башня» «Саймон говорит: играем в „Пизанскую башню“. Правила: делимся на две команды; по моей команде начинаете строить башню, прыгая друг на друга; на построение — 10–15 секунд; после команды „Замереть“ — останавливаемся; кто прыгает дальше — наказание. Выигрывает команда с самой высокой и ровной башней. Поехали!»  17. «Беги, бери, воруй и убивай» «Саймон говорит: играем в „Беги, бери, воруй и убивай“. Правила: две команды встают в разные камеры; расстояние до оружия — одинаковое; по выстрелу бежите за оружием, приносите в свою камеру; носить можно только 1 оружие (за 2 — наказание); воровать у другой команды — разрешено; проигрывает команда с меньшим числом оружия. На старт… Внимание… Марш!» 18. «Гладиаторские бои» «Саймон говорит: играем в „Гладиаторские бои“. Правила: делимся на две команды, встаём по краям линии; я включаю бокс (только 1 раз); по команде — дерётесь; выжившие из одной команды получат FD в следующем раунде. Готовы? Начинаем!»  19. «Повар» «Саймон говорит: играем в „Повар“. Правила: я называю слово; кто первым напишет это слово — становится поваром; затем я называю блюдо, повар спрашивает у каждого ингредиенты; если повару нравятся ингредиенты — игрок выживает; если нет — наказание. Внимание… Слово — „яблоко“!» (Ждёте первого ответа, назначаете повара, продолжаете игру.) 20. «Черепашки» «Саймон говорит: играем в „Черепашек“. Правила: делимся на команды; каждый может встать на спину н апарника (строить башню); передвигаемся до определённой точки; если команда распалась — начинаем заново; побеждает команда, которая первой дойдёт. Готовы? Вперёд!»

  • 21 «Суд» для тюремного сервер Суть: заключённые разыгрывают судебное заседание: защищают, обвиняют, выносят приговор. Игра тренирует красноречие, логику и умение работать в команде. Участники (роли распределяет Саймон): судья (1 чел.) — ведёт процесс, следит за порядком; прокурор (обвинитель, 1 чел.) — доказывает вину; адвокат (защитник, 1 чел.) — отстаивает подсудимого; подсудимый (1 чел.) — отвечает за «преступление»; свидетели (2–4 чел.) — дают показания «за» и «против»; присяжные (2–3 чел.) — выносят вердикт; секретарь (1 чел.) — фиксирует ход процесса. Сценарий (пример): Подсудимый обвиняется в «попытке побега» (например, коснулся запретной зоны). Прокурор требует «10 минут карцера». Адвокат настаивает на «предупреждении». Ход игры Открытие заседания Секретарь: «Суд идёт! Прошу всех встать!» Судья: «Объявляю заседание открытым. Сегодня рассматривается дело по обвинению [имя] в [преступление]». Предупреждение о «ответственности за ложные показания» (шутливо). Обвинение Прокурор излагает суть дела: «15 минут назад подсудимый подошёл к воротам зоны КТ, что запрещено правилами». Приводит «доказательства» (скриншоты, свидетельства). Защита Адвокат задаёт вопросы прокурору и свидетелям: «Был ли подсудимый предупреждён о запрете?» «Мог ли он не заметить границу?» Выдвигает контраргументы: «Подсудимый лишь хотел поправить табличку, а не бежать». Допрос свидетелей Свидетели «за» и «против» дают показания (2–3 предложения). Участники могут задавать им вопросы (через судью). Прения сторон Прокурор и адвокат произносят заключительные речи (30 секунд). Подсудимый говорит «последнее слово»: «Я не хотел нарушать правила, прошу учесть мою ошибку». Вердикт Присяжные обсуждают приговор (1–2 минуты). Оглашают решение: «Признать виновным с наказанием: 5 минут карцера» «Оправдать за отсутствием состава преступления». Заключение Судья: «Заседание окончено. Все свободны!» Правила для участников Судья: следит за регламентом (время на речи); пресекает оскорбления; имеет право «удалить из зала» за нарушение порядка. Прокурор/адвокат: аргументируют только фактами из сценария; не перебивают друг друга. Подсудимый: отвечает на вопросы, но не спорит с судьёй; может просить о смягчении наказания. Свидетели: говорят только по существу; не придумывают «новые» факты. Присяжные: голосуют тайно (письменно) или открыто; обосновывают вердикт. Варианты сценариев «Побег» — подсудимый коснулся зоны КТ. «Контрабанда» — пытался пронести «запрещённый предмет» (игрушечный нож). «Сговор» — договаривался с другими заключёнными о бунте. «Оскорбление» — нарушил правила чата. «Саботаж» — сломал инвентарь в мастерской. Наказания (на выбор судьи) предупреждение; 2–10 минут карцера; перевод в другую камеру; запрет на участие в играх на 1 раунд; «условное освобождение» (при условии выполнения задания). Советы для Саймона Перед игрой: раздайте участникам краткие «досье» (кто какую роль играет); объясните правила (5 минут). Во время игры: следите за таймингом (используйте отсчёт); вмешивайтесь, если участники переходят на личности. Время игры: 15–25 минут (в зависимости от числа участников). Оптимальное количество игроков: 8–12 человек. 22 «Саймон‑оркестр» Каждый игрок — «инструмент». Саймон дирижирует: хлопает, свистит, показывает жесты. Игроки реагируют по заранее оговорённым правилам (например, хлопок = присесть, свист = подпрыгнуть). Ошибка — выбывание. 23 «Тень Саймона» Один из заключённых становится «тенью» — повторяет все движения Саймона. Остальные должны угадать, кто «тень», задавая вопросы (ответ — только «да/нет»). После 3 вопросов игроки голосуют. Если угадали — «тень» выбывает; если нет — выбывают все, кто ошибся. 24 «Код Саймона» Саймон задаёт логическую последовательность (например: «красный → синий → зелёный»). Игроки по очереди называют цвет. Кто нарушил код — выбывает. Каждые 2 раунда код меняется. 25 «Эстафета приказов» Саймон даёт первый приказ, следующий выполняет его и добавляет свой. Цепочка растёт: «Саймон говорит: поднимите руку» → «Саймон говорит: поднимите руку, затем хлопните» → … Ошибка — выбывание из цепочки. 26 «Тайный агент» Среди игроков есть «агент» (тайно выбранный Саймоном). Агент может один раз за раунд изменить приказ (например, вместо «присядьте» сказать «подпрыгните»). Остальные должны выполнить изменённый приказ. Задача: вычислить агента до конца раунда. 27. «Замороженные» Суть: ловкость и реакция Правила: Саймон произносит команды «двигаться» или «замереть». Игроки должны либо двигаться, либо полностью остановиться. Нарушивший — выбывает. Победа: последние 3–4 игрока. Время: 5–8 минут

  • 28. «Секретный путь» Суть: ориентирование и память Правила: Саймон показывает путь по карте (движения по направлениям: вперёд, влево, вправо). Игроки повторяют путь по памяти. Ошибка — выбывание. Победа: кто дойдёт до конца без ошибок. Время: 7–12 минут 29. «Реактивные шаги» Суть: скорость реакции Правила: Саймон подсказывает, на какой «тип поверхности» встать: красный, зелёный, синий (условно размечено на карте). Ошибся — выбываешь. Победа: последний игрок на правильной позиции. Время: 5–10 минут 30. «Музыкальная пауза» Суть: внимание и слух Правила: Саймон включает музыку или звуки (клик, хлопок, свист). Игроки двигаются, пока идёт звук, и замерзают на паузе. Не остановился вовремя — выбываешь. Победа: последние 3–5 игроков. Время: 5–10 минут 31. «Тропинка доверия» Суть: доверие и командная работа Правила: Игроки идут друг за другом по узкой линии. Ведущий (Саймон) показывает направление; ошибся — весь ряд возвращается в начало. Победа: команда, дошедшая первой. Время: 8–12 минут 32. «Магнит» Суть: концентрация и внимание Правила: Саймон произносит команды «притяни предмет» или «оттолкни предмет» (предметы — символические позиции или метки на карте). Игроки должны правильно реагировать и взаимодействовать с предметами. Ошибся — выбывание. Победа: последние игроки без ошибок. Время: 5–8 минут 33. «Цепная реакция» Суть: внимание и синхронность Правила: Саймон показывает серию действий, игроки повторяют цепочкой. Ошибка прерывает цепь — выбывание. Победа: последняя цепочка без ошибок. Время: 5–10 минут 34. «Падающие блоки» Суть: ловкость и реакция Правила: На полу появляются «невидимые блоки» (метки). Игроки должны успевать прыгнуть в безопасные зоны. Ошибся — выбывает. Победа: последние 2–3 игрока. Время: 5–8 мин 35. «Лабиринт слов» Суть: память и логика Правила: Саймон называет последовательность слов (3–5 слов). Игроки должны повторить её в том же порядке в чат. Ошибка — выбывание. Победа: игрок, правильно повторивший все слова. Время: 5–10 мин 36. «Перепутанные команды» Суть: внимание и логика Правила: Саймон даёт команды в неожидаемом порядке («прыгнуть», «присядьте», «повернуться»). Игроки должны выполнить правильно. Ошибка — выбывание. Победа: последние игроки без ошибок. Время: 5–10 мин 37. «Тревожный звонок» Суть: внимание и слух Правила: Саймон звонит колокольчиком разное количество раз (1–5). Игроки должны написать в чат точное число. Ошибка — выбывание. Победа: игрок с наибольшим числом правильных ответов за 3–5 раундов. Время: 5–7 мин 38. «Секретный предмет» Суть: внимательность и логика Правила: Саймон прячет предмет на карте. Игроки по подсказкам ищут его. Игрок, взявший предмет первым — выживает. Победа: первый игрок с предметом. Время: 5–10 мин 39. «Реверс» Суть: память и координация Правила: Саймон показывает действия, которые игроки должны выполнить наоборот. Ошибка — выбывание. Победа: последние игроки без ошибок. Время: 5–8 мин 40. «Бокс на выживание» Суть: рукопашный бой (бокс) Правила: Игроки делятся на пары или команды. Включается только бокс (кулаки, ножи запрещены). Цель — выбить противника из ринга или нанести заданное количество урона. Игрок, потерявший здоровье полностью или вышедший за границы — выбывает. Победа: последний выживший или команда с большинством выживших. Время: 5–10 мин 41. «Футбольный матч» Суть: командная игра с мячом Правила: Команды по 3–5 игроков. Мяч — физический предмет на карте (или моделька). Забить гол в ворота другой команды. Запрещено использовать оружие, кроме разрешённого по приказу Саймона. Победа: команда с наибольшим числом голов за 5–10 минут. Время: 5–10 мин 42. «Футбол с оружием» Суть: комбинация футбола и стрельбы Правила: Мяч можно забивать в ворота только после того, как игрок выстрелил в определённый объект (по приказу Саймона). Попытка забить гол без выстрела — наказание. Стрельба ограничена пистолетами или дробовиками (по выбору Саймона). Победа: команда с наибольшим числом голов. Время: 7–12 мин 43. «Бросок оружия» Суть: метание оружия по цели Правила: Игроки стоят на линии старта. В руках пистолеты или гранаты (по правилам сервера). Нужно попасть в мишень или другого игрока (разрешено Саймоном). Промах — выбывание. Победа: последний игрок с попаданиями или наибольшее количество очков. Время: 5–10 мин

  • 44. «Арена гладиаторов»(Сб,Вс). Суть: комбинация стрельбы и рукопашного боя Правила: Все игроки в одной арене. Разрешено только оружие по приказу Саймона (например, пистолет/нож). Побеждает тот, кто остаётся последним живым. Запрещено выходить за границы арены. Победа: последний выживший. Время: 7–12 мин 45. «Точный гол» Суть: комбинация футбола и меткости Правила: Игроки по очереди бьют мяч в ворота. Перед ударом мяч можно слегка «пострелять» для направления (по приказу Саймона). Забитый гол — очко, мимо — штраф. Победа: игрок с наибольшим числом очков. Время: 5–8 мин 46. «Снайперская дуэль» (Сб,Вс). Суть: стрельба между игроками Правила: Игроки распределяются по арене. Разрешено только выбранное Саймоном оружие (например, AWP или пистолет). Цель — выжить, стрелять по другим. Первые 3–5 минут — тренировка на прицеливание. Победа: последний живой игрок. Время: 7–12 мин 47. «Поле чудес»(Сб,Вс). Суть: логическая игра на угадывание слов по буквам, с элементами удачи и командного участия. Правила: Подготовка: Саймон выбирает слово или фразу, которые игроки должны угадать. Слово отображается на доске в виде пропусков: _._._._._ Игроки могут по очереди называть буквы или пытаться угадать слово целиком. Ход игры: Игрок выбирает букву: если буква есть в слове, Саймон открывает все её позиции. Если буквы нет — ход переходит к следующему игроку. Игроки могут попытаться угадать слово целиком вместо буквы, но ошибка карается пропуском хода. Колесо удачи: Перед каждым ходом игрок «крутит колесо» (по приказу Саймона): Очки: +10, +20, +50 Пропуск хода Потеря очков Дополнительная буква Саймон управляет «колесом» в игровом чате или через команды на карте. Награды и штрафы: За каждую правильную букву начисляются очки (10–50). За угаданное слово — бонусные очки (например, +100). Игрок, угадавший слово, может назначить другого игрока на «следующий ход». Победа: Игра идёт до полного угадывания слова или после заранее оговорённого числа раундов (например, 5–7 слов). Побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Дополнительно к игре. Игроки выполняют действия на карте (например, бегают по клеткам или стоят на местах) по команде Саймона. Можно добавлять мини-задания между ходами (например, «сделайте 3 прыжка», «сделайте круг по камере»), чтобы игра была динамичной. 48. «Русская картошка»(Сб,Вс). Суть: быстрая командная игра, где игроки «передают» условный снаряд (картошку), стараясь не получить «выстрел» от Саймона или других игроков. Правила: Подготовка: Игроки делятся на 2 команды (или все против всех, если мало игроков). В центре карты появляется «картошка» — можно обозначить моделькой предмета (например, граната без взрыва). Игроки стоят на определённой дистанции друг от друга. Ход игры: Игроки «передают картошку» друг другу: бросают её (в игре через команду или движение к другому игроку). Саймон даёт команды: «Бросок через левое плечо», «Бросок правой рукой», «Бросок через голову» и т.п. Игрок, который не успел поймать или коснулся «земли»/картошки неправильно — выбывает. Время: Раунд длится 5–10 минут, в зависимости от количества игроков. Можно провести 2–3 раунда подряд, чтобы определить абсолютного победителя. Глобальные игры для субботы и воскресенья 1. «Осада тюрьмы» Суть: командная стратегия Правила: Игроки делятся на две команды: «КТ» и «ТТ». КТ защищает территорию, ТТ пытается прорваться через «зону охраны». Запрещено выходить за границы карты. Включено только разрешённое Саймоном оружие. Победа: команда, выполнившая цель (КТ - удержала территорию, ТТ - прорвалась). Время: 15–20 мин

  • Markeloff Jail · изменено

    Игра «Жажда» (в честь BlackNoir, он же MadMax) Заключенные располагаются в круг и не сходят с места. Задача передавать мяч по часовой стрелке ближайшему заключенному (Заключенным запрещено уворачиваться от мяча исключительно, когда он передается по часовой) За раунд можно один раз бросить мяч против часовой стрелки через одного зека (Исходы: Если попал по зеку он умер, если промазал - погибает тот, кто пинал.). Раунд обнуляется при любой смерти заключенного (проиграл в игре, ливнул, исчез и т.д.). Опциональные правила/дополнения: Запрещено удерживать мяч более 1-3-х секунд. Запрещено прыгать просто так (Пример: Заключенный ошибочно предположил, что мяч полетит против часовой стрелки в него и машинально увернулся) При смерти заключенного мяч забирается и выдается тому, кто выполняет реакцию (Выполнивший реакцию первым имеет права за раунд бросить 2 раза против часовой стрелки). By Markeloff Не открывай

  • Игра-жмурки всех зеков ставим в клетку после этого выдаем себе двойной урон и скорость, слепоту выдаем когда начнется игра играть можете до 1 зека убиваете зеков дубинкой пкм-лкм что вам лучше ?

Войдите, чтобы отвечать в темах